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A verdadeira sequência de um game

A sequência de um jogo da forma que conhecemos pode estar morrendo. Tudo bem, morrer não, mas pode diminuir consideravelmente se essa nova forma de fazer continuações, que faz a experiência de jogar uma sequência muito mais interessante, se tornar um padrão.

A Bioware está aconselhando os jogadores a guardar os saves de Mass Effect e explicou a forma como eles irão influenciar o andamento do jogo em Mass Effect 2. Segundo o produtor chefe do game Casey Hudson, centenas de decisões e ações que o jogador tomou na primeira aventura irão afetar o curso na continuação da saga. Num exemplo dado por Hudson o protagonista tem um encontro com um personagem chamado Conrad Verner no primeiro game e dependendo como o jogador o tratou, ignorando-o, tratando-o bem ou mal, no segundo game Verner estará de volta e se lembrará de como foi tratado.

Essa é uma ótima forma de prolongar a vida útil de jogos mais antigos. Muitos gamers, com certeza, irão jogar o primeiro novamente para ter uma nova experiência no segundo. Nunca joguei Mass Effect, mas me parece ser um ótimo jogo e com essa notícia fica mais atraente ainda.

O que me preocupa é que com a quantidade de games lançados atualmente, se a maioria das sequências tivessem essa característica, quem iria deixar de jogar um novo game para rejogar um antigo? Cada vez mais precisamos ser bastante seletivos no que jogamos.

Esse é aquele tipo de ideia que a gente fica imaginando: porque ninguém pensou nisso antes? Afinal a tecnologia para salvar dados de um jogo existe há anos. Agora só depende dos desenvolvedores fazerem mais sequências no mesmo estilo.

1 Pitaco »

  Em 09/10/2009 às 15:26, Bruno Zé disse:

Já existem jogos em q suas escolhas afetam o curso da história, mas estender para a sequência do jogo é algo insano. E sobre Mass Effect, eu ou vi dizer q é sensacional. Mas como aida estou na geração PS2… Estou pensando em gostar de bola de gude, pião, pipa…

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