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Gigabytes para GigaGames

Sem dúvida que a qualidade dos jogos evoluiu bastante desde que uma bola quadrada era rebatida por duas retas de uma lado para o outro da tela em Pong. O GameRadar fez até uma lista sobre a evolução gráfica dos games.

Infelizmente essa evolução tem o seu preço. Diferente dos poucos KB que um cartucho de NES consegue armazenar, os jogos da nova geração precisam de gigas e gigas de espaço. O exemplo está na lista do Fun Tech Talk que informa quantos de espaço é necessário no HDD do PS3 para conseguir rodar alguns jogos famosos da plataforma.

O que mais me impressiona é Metal Gear Solid 4. Ele utiliza toda a capacidade do blue ray dupla camada (50 GB), que inclusive Hideo Kojima,  o criador da franquia, declarou que não era suficiente, e ainda assim necessita de 4.6 GB no HDD.

Fico imaginando se espaço todo é realmente necessário parar um jogo ou se o fato das mídias (HD, CD, DVD) terem ficado mais baratas fez com que os desenvolvedores não se preocupassem mais em reduzir o espaço utilizado pelos games.

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