Halo, Metal Gear Solid, God of War, GTA são todos ótimos jogos, mas isso nós já sabemos. Enquanto aos jogos bons que não conhecemos?
Lipedal comentou sobre Indigo Prophecy (Farenheit), um jogo realmente muito bom e que merecia um cartaz maior do que é dado à ele. E Gui Stadler também do No Controle falou sobre Odin Sphere, que eu não conheço mas vou procurar conhecer, fazendo um comentário no mesmo sentido.
Então resolvi postar sobre um jogo que também não é dado o devido respeito: Ico (é um pouco velhinho, mas como eu só joguei recentemente, tá valendo).
É classificado como aventura no Playstation.com, mas na minha opinião é um dos melhores jogos de puzzles que existe. O garoto de chifres, Ico, foi preso no castelo de uma rainha perversa. Ele consegue escapar da prisão e encontra Yorda, uma moça com aparência espectral, presa numa jaula. Ao libertá-la, a missão de Ico é achar uma saída do castelo. Com a ajuda de Yorda para abrir certas portas mágicas, o resto cabe ao moleque, subir em correntes, pular abismos, escalar paredes além de ter que ajudar Yorda em todas essas acrobacias já que ela não é muito “esportiva”.

No jogo não há muita ação, provavelmente é por essa razão que alguns não tenham gostado do game. Ela se resume à algumas poucas lutas com as sombras que querem retomar Yorda. E se eles a pegarem é bom você recuperá-la depressa senão é game over.
Os puzzles são um personagem à parte. Não são extremamente difíceis mas são muito bem elaborados que fazem você querer ficar empacado só para pensar mais um pouquinho.
Acredito que a proposta da Team Ico era criar um jogo com essa característica dos puzzles bem presente. Se não era, eles erraram feio (ou acertaram em cheio?). E o segundo jogo da equipe, Shadow of the Colossus (que aparentemente é uma prequel de Ico), também seguiu essa linha, só que com bem mais ação e menos enigmas.
Ico é um jogo para quem gosta de desvendar enigmas que, com certeza, não vai decepcionar.